游戏业是最新一个经历裁员浪潮的行业。据电子艺术报道,该公司裁员650多人,占其员工总数的5%。微软正在削减暴雪、Xbox和ZeniMax的1900个工作岗位。索尼全球PlayStation部门减少了8%,约900名员工。
加州欧文市美国世嘉并不是唯一一家计划裁员的公司。更具体地说,来自QA和本地化部门的61名临时工(即那些签订了固定期限合同的员工)将被解雇。
加州WARN(工人调整和再培训通知)报告声明裁员将于2024年3月8日生效。
然而,在与代表世嘉工人的工会AEGIS-CWA谈判后,18名临时工获得了全职职位,而最初只有6名。
一名前世嘉员工表示,全职身份的提升对那些每周至少工作40小时,福利很少,也没有明确的晋升途径的临时工来说是一种改善。
工会的努力
“通过我们工会的努力,我们已经能够将保住的工作岗位数量增加一倍多,并为临时工提供遣散费,”2024年1月30日AEGIS-CWA的推特。
该组织补充道,“然而,这并不能掩盖我们的许多同事被解雇的事实,我们认为这一决定将对那些留在公司的人的工作条件以及我们未来游戏的质量产生负面影响。”
美国世嘉现在预计将依靠来自其他办公室的现有内部人才,并通过外包某些工作来补充。
这位前世嘉员工告诉Slator,通过外包一个或两个部门来增加本地化和QA部门之间的距离可能会导致更长的调试过程和更复杂的沟通——有可能产生误解和错误。
“世嘉的本地化部门是由已经在那里工作了10多年的成员组成的,他们在同一个系列中开发了几十款游戏,”他们补充道。“外包部分或全部将危及世嘉本地化的一致性。”
机器翻译,轻度译后编辑,仅供参考。
编辑:张梓琦